如果说像素是位图的最基础元素的话,那么通道就是图象编辑的最基本概念。
什么是通道?“通道是存储不同类型信息的灰度图像。”这就是PhotoShop中对通道的定义。一个非常简单的定义,但是它精辟地揭示了通道的本质-- 灰度图。
在底层看来,一张图象其实就是一些不同描述方式的灰度图混合组成的结果。例如一张RGB位图包括R(红)、G(绿)、B(蓝)三个基本通道,在photoshop里打开一张RGB模式的图,在通道里分别选它的各个通道,你看到的就是几张灰度图,它们就是通道。
同样在Photoshop里,打开菜单“图像 -> 模式”,你可以看到 “位图”、“灰度”、“索引颜色”、“RGB” 等许多图象模式,你可以打开一张图,在这些模式之间进行转换,再分别看一下它们各自的通道有几个、各是什么,把他们研究一下,你就会发现实际上所谓的图象模式其实就是通道的构成模式。把他们搞准确以后,你便可以根据输出需要准确地选择图象的通道模式了。
那么,什么是alpha通道?什么是选区?什么是蒙板?如果你刚刚开始接触图形图象编辑的话,可能会被这些概念搞晕,他们之间到底是什么关系呢?事实上它们本质上都是一回事-- 灰度图。也就是通道的不同应用。具体来说:
alpha通道是用来存储图象显/隐区信息的灰度图。
在PhotoShop和大多数软件中,alpha通道中的纯黑表示透明,纯白表示不透明。(注:少数软件里也有相反的情况。)
选区。选区表示了当前选中的可编辑区域,实际上在底层运算里,选区也可以理解为一张灰度图。例如很常用的选区羽化命令,实际上就是将选区的边缘区域进行了灰阶过度运算。选区可以被保存成通道也是同一道理。
蒙板(Matte)结合了选区和alpha通道。“蒙版可用于保护部分图层,让用户无法编辑,还可用于显示或隐藏部分图像”。和它的名字一样,你可以形象地把它理解为一张遮住画面的无色板子。蒙板在绘画中很常用,此外在3D和后期领域也经常用到。
从上面的叙述中,你应该已经理解了alpha通道、选区和蒙板的各自定义。正是由于他们本质上是同一种东西(灰度图),所以在很多软件里它们之间都可以随意相互转换。
【应用】
图像的本质是通道的组合,而通道的本质就是灰度图。有了这样一个概念,你应该对一张位图有了全新的认识,那就是位图本身除了包涵我们看到的颜色信息以外,还包括一些通道信息。
例如,一张普通的RGB图带有RGB三个通道,它们实际上就是3张灰度图,我们又知道RGB通道的实质与alpha通道是一样的,那么一张画的RGB三个通道本身就可以被复制为蒙板使用,在处理一些特殊效果时不妨尝试一下。
通道的概念不仅包括上述类别,在合成和3D领域,还会根据需要引入其它类型的通道,例如Z通道(深度通道)等等,千万不要觉得自己用不上这些知识就不去了解,现在的制作越来越需要各个岗位的艺术家相互合作,了解通道这类基本概念和原理对全面掌握CG知识以及协同其它部门工作都意义重大。
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